Rozmístění0:00
Marka Horda
00

Rozmístění. Vyber jednotky a pravým tlačítkem je přesuň ve zlaté zóně.

Taktika šiků v reálném čase

Železo a Popel

Šiky, hrdinové a zlomená morálka. Bitva trvá jen pár minut.

Klidné velení: bitva dává čas na rozkazy, mezerník ji kdykoli zastaví a zrychlit jde až 3×. Tažení se ukládá samo. V pozadí právě bojují dvě armády řízené počítačem.

Rychlá bitva

Připrav bitvu

Rychlá bitva

Armáda

Bitva stojí

Pauza

Nastavení

Zvuk a hudba

Konec bitvy

Vítězství

Nové tažení

Válka o Sedmiříčí

Kronika

Tažení

Sedmiříčí

0zlatých

Mezi bitvami

Tábor

0zlatých

Tažení

Uložené hry

Síň slávy

Úspěchy

Příručka velitele

Jak hrát

Myš a klávesnice

Levé tlačítko
vybere jednotku, tažením vybereš víc, Shift přidává
Dvojklik
vybere všechny jednotky stejného druhu na obrazovce
Pravé tlačítko
na zemi přesun, na nepříteli útok; šik při přesunu drží tvar i směr. Dokud tlačítko držíš, tečky ukazují, kde budou vojáci stát, a šipka, kam budou hledět
Pravé + tažení
nakreslí čelo šiku: krátký tah šik jen otočí, delší ho roztáhne do šířky. Návratem k místu stisku tah zrušíš
Pravé + kolečko
při drženém pravém tlačítku přidá nebo ubere řady: šik bude širší, nebo užší a hlubší
Více jednotek
vybrané jednotky pochodují společným tempem nejpomalejší z nich a do boje vrazí naráz; jízda vyrazí plnou rychlostí až těsně před nepřítelem
Kolečko / PgUp PgDn
přiblížení a oddálení
WASD / šipky
posun kamery, funguje i okraj obrazovky a prostřední tlačítko
Mezerník
pauza, i v pauze můžeš dávat rozkazy; při rozmístění spustí bitvu
+ −
rychlost hry (i na numerické klávesnici)
Ctrl + 1–9
uloží vybrané jednotky jako skupinu; v tažení si ji armáda pamatuje i do dalších bitev
1–9
vybere skupinu, dvojí stisk na ni najede kamerou; Shift + číslo do skupiny přidá vybrané. Skupiny jsou i záložky nad panelem: klik vybere, Ctrl + klik uloží výběr, pravé tlačítko skupinu zruší
Q E R
schopnosti vybraného hrdiny (R přidá dovednost z tábora)
V
schopnost vybraných jednotek: štítová hradba, ježek, salva, nájezd a další
H
zastavit
F
střelci střílí sami, nebo jen na rozkaz
Tab / C
další jednotka / najet kamerou na výběr
Ctrl + A
vybrat celou armádu
Dotyk
klepnutí vybere, klepnutí na zem nebo nepřítele dá rozkaz, tažení posouvá, dva prsty přibližují

Gamepad

Rady do bitvy

  • Bitvy rozhoduje morálka. Jednotky utíkají dřív, než padnou. Útok do boku nebo týlu ji láme nejrychleji.
  • Jízda a obři dávají největší ránu při rozběhu. Kopiníci a halapartníci zastaví nájezd zepředu.
  • Aura velitele drží okolní jednotky pohromadě. Když velitel padne, celá armáda se otřese.
  • Střelci jsou zblízka zranitelní. Kryj je pěchotou a nestřílej do vlastních řad.
  • Les zpomaluje a kryje před střelami. Z kopce se střílí dál a útočí silněji. Vypálená stavení ve vsi nejdou projít, šiky je obcházejí.
  • Nemrtví neutíkají. Když jim dojde soudržnost, rozpadají se přímo na bojišti.
  • Souboj hrdinů povzbudí vítězovu armádu a otřese poraženou.
  • Prchající jednotky se mohou znovu zformovat. Schopnost Shromáždění je vrátí do boje okamžitě.
  • V bitvě o praporce body přináší každý držený praporec i každý rozprášený nepřátelský šik.
  • Bitvy Doprovod, Záchrana a Spojenci mají úkol vlevo nahoře a mohou mít víc fází. Spojence řídí počítač. Vozy a zajatci se zastaví, když se k nim přiblíží nepřítel, a pokračují, až ho zaženeš.
  • V obléhání rozbíjej brány beranidly, obrem nebo dělem, běžní vojáci je jen pomalu oklepávají. Když beranidla padnou, tesaři za linií za chvíli stlučou nová. Střelci na ochozu hradby a vojáci těsně za ní mají kryt: střely zvenčí je zraní o polovinu méně. Na ochoz se dá vystoupit jen zevnitř pevnosti.
  • Popelavý titán se rozzuří, když mu zbudou dvě třetiny životů, a znovu při poslední třetině. Dupnutím rozmetá šiky kolem sebe a plive oheň do kužele před sebou, proto ho napadej z několika stran a nestavěj šiky přímo před něj. Popelníci neutíkají. Jakmile titán padne, bitva je vyhraná.
  • V Aktu II se odemknou elitní jednotky. Píšťalníci Marky prorazí i plátovou zbroj a ranou otřesou morálkou, ve sněhu a dešti jim ale vlhne prach. Ohnivý vrhač Hordy zapálí zem pod nepřítelem a mohylní rytíři Legie sekají obouručními meči do šířky.
  • V Aktu III se k armádě přidá třetí hrdina, šampion: u Marky hejtmanka Jitka, u Hordy Dravec, u Legie panoš Zbyněk. Šampion nemá auru velitele, ale bojuje v první řadě a má vlastní schopnosti a dovednosti. U Legie místo Kostěje nastoupí Bílá paní: zkušenosti zůstanou, dovednosti vybereš znovu.
  • V Aktu III se odemknou nejsilnější jednotky: válečné vozy Marky, které se ve vozové hradbě promění v malou pevnost, medvědí jezdci Hordy, jejichž řev láme morálku, a Odolenova družina Legie, přízrační jezdci, které střely zraní jen napůl.
  • V husté mlze vidí šik jen asi na 250 kroků, jízda a hrdinové o kus dál, z kopce víc a v noci méně. Nepřítel se ukáže, až se přiblíží, vystřelí nebo se s někým pustí do boje. Střelci a kouzla míří jen na to, co tvá armáda vidí. Označený cíl je vidět i v mlze.
  • Kostěný drak dýchá mrazivou smrt do kužele před sebou a ocasem rozmetá šiky kolem sebe. Při dvou třetinách životů začne vzlétat: ve vzduchu ho zasáhnou jen střely a kouzla a dopadne mezi tvé šiky. Při poslední třetině volá ze země kostlivce. Obří tělo draka i titána se dobře trefuje, i když se bije zblízka.
  • Na lávových polích pod Ohnivým hrdlem jsou v zemi žhavé pukliny a lávové řeky. Přes lávu žádný šik nepřejde, obejde ji nebo vede přes most; šípy a kouzla přes ni ale létají.
  • Spálený bůh bije pěstí do hloučků kolem sebe a chrlí lávu, která pak chvíli hoří na zemi. Při dvou třetinách životů začne polykat duše: kdo kolem něj padne, z toho se uzdraví, a nádechem vysává život všem poblíž. Útoč na něj z dálky a střídej šiky, ať u něj neumírají.
  • V Aktu IV se hrdinové dostanou až na desátou úroveň. Na ní se otevře vrcholná dovednost, která posílí schopnost na klávese R. Bodů je ale o jeden méně než dovedností, takže si musíš vybrat.
  • Po velkém obléhání chrámu v Aktu IV přijde osudová volba: dodržet spojenectví, nebo zradit. Každá frakce má dva konce. Na konci tažení se můžeš vrátit těsně před volbu a zkusit druhý.
  • V táboře vylepšíš zbroj a zbraně až na třetí stupeň. Nárameníky, chocholy a zlacené zbraně prozradí vylepšené vojáky i v bitvě; štít a meč u praporu ukazují stupeň.
  • Po vítězství se část raněných vrátí do řad, takže i potrhaná jednotka v tažení přežije. Šik, který padne do posledního muže, je ale ztracený i s veteránstvím a vylepšením: stáhni ho z boje dřív, než zmizí. Zlomený šik (prchající, nebo nemrtví v rozpadu) se při poslední hrstce mužů rozprchne a přežije. Jednou za akt se nejzkušenější padlý šik vrátí s hrstkou mužů (zachráněný prapor), padlé šiky v armádě menší než šest šiků nahradí zdarma odvedenci, do pokladny se vrátí polovina toho, co padlé šiky stály (výzbroj padlých), a pokladna po vyhrané bitvě neklesne pod cenu dvou šiků.
  • Hrdina dostane za každou novou úroveň bod dovedností. V táboře ho utratíš ve stromu dovedností: silnější schopnosti, odolnost nebo úplně nová schopnost na klávese R.
  • Ježek zastaví jízdu, štítová hradba kryje před střelami, ohnivé šípy a salva rozbijí šik dřív, než dojde na meče. Schopnost jednotky se po použití chvíli obnovuje.
  • Nad praporem jsou vidět ikonky posílení (zlatý rámeček) a oslabení (červený): pokřik, štítová hradba, popelavý mrak, mráz, otřesení nebo kolísání. Proužek pod ikonkou ukazuje, jak dlouho ještě trvá. Najetím na hodnoty v panelu jednotky uvidíš, co přidávají.
  • ▲ Hodnost veteránů roste zkušenostmi z boje: každá přidá +1 útok, +1 obranu, +4 % síly úderu a +4 morálky. V táboře u každé jednotky ukáže Rozpis, co je základ, co veteránství a co vylepšení.

Kdo hru vytvořil

Hru napsala a nakreslila umělá inteligence podle zadání a připomínek člověka. Lidé nahráli hlasy, zvuky a tóny nástrojů a navrhli písma a dali je k volnému použití. Tady je úplný seznam.

Vytvořila AI Claude od Anthropicu

  • Kód hry: simulace bitvy, protivník řízený počítačem, ovládání, kamera, rozhraní a ukládání. Hra nepoužívá žádné cizí knihovny.
  • Pravidla a vyvážení: frakce, jednotky, schopnosti hrdinů i jednotek, dovednosti a obtížnost, doladěné na tisících simulovaných bitev.
  • Grafika: všichni vojáci, jezdci, šelmy, obři a hrdinové, prapory, krajina, stromy, stavení, počasí, efekty a ikony. Všechno kreslí kód, hra nemá žádné obrázky.
  • Mapy: krajina, kopce, cesty, lesy, bažiny a vesnice se generují pro každou bitvu.
  • Příběh a texty: tažení o Sedmiříčí, postavy, rozhovory, titulky, nápověda a všechny texty rozhraní, včetně překladů do dalších jazyků.
  • Hudba: všechny skladby (melodie, harmonie, aranžmá a vrstvy podle dění v bitvě). Hrají je tóny nástrojů nahrané lidmi.
  • Syntetické zvuky: hrom, děla, píšťaly a katapulty, luky a šípy, kouzla, polnice a rohy, pochod a cval, vřava, hmyz a ptáci, kovadlina a kliknutí rozhraní.
  • Úpravy nahrávek: výběr, střih, výška, hlasitost, dozvuk a mix všech nahrávek od lidí.

Vytvořili lidé

  • Zadání, nápady a připomínky: hráč, pro kterého hra vznikla.
Hlasy: výkřiky, řev, smích, sténání
  • Seznam se načítá…
Zvuky boje: údery zbraní, štíty, zásahy, pády
  • Seznam se načítá…
Prostředí: vítr, oheň, déšť
  • Seznam se načítá…
Tóny nástrojů pro hudbu
  • Seznam se načítá…
Písma
  • Alegreya Sans – Juan Pablo del Peral, Huerta Tipográfica (SIL OFL 1.1)
  • Grenze Gotisch – Omnibus-Type (SIL OFL 1.1)
  • Alegreya – Juan Pablo del Peral, Huerta Tipográfica (SIL OFL 1.1)
  • Noto Sans SC, Noto Serif SC – Google, Adobe (SIL OFL 1.1)

Nahrávky jsou pro hru upravené. Úpravy nahrávek pod licencí CC BY-SA zůstávají pod stejnou licencí.